设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 知识
  • 休闲
  • 综合
  • 热点
  • 时尚
  • 百科
  • 当前位置:首页 > 百科 > 别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

    别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

    发布时间:2025-10-12 00:50:05 来源:岌岌可危网 作者:休闲

    尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开

    别再学《使命召唤》了!学使日本开发者称FPS要靠玩法突围

    Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。

    别再学《使命召唤》了!命召日本开发者称FPS要靠玩法突围

    他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”

    他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”

    此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。

    别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

    别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

    他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”

    他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”

    对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。

    • 上一篇:T2暗示《GTA6》不会再跳票 此前跳票是为了实现完美愿景
    • 下一篇:玫瑰花再制奶酪的研制(一)

      相关文章

      • 今晚8:00|郑阿英:用柔弱双肩扛起重任 给仨孩子创造美好未来
      • 5个品种药品注册证书被注销
      • 斯马特回应巴特勒:这是球队的较量 不是我和他
      • 12306抢票遇到真大佬上热搜!一文讲懂铁路卖票的底层逻辑
      • 三菱汽车宣布欧退出中国市场
      • 第五届中国白茶大会举行
      • 建瓯:政务服务赋能竹产业拔节向上
      • 六安:智慧充电端口方便绿色出行
      • 毕业季又至 成都、杭州为何这么“热”
      • 24日NBA:里弗斯批快船终结差 主帅暗示印城巨变

        随便看看

      • 河南未来三天雨水不停歇 雾和霾5日渐消散
      • 西筑公司数字化转型系统建设暨数据治理项目正式启动
      • 工业和信息化部:累计建成5G基站439.5万个,实现“乡乡通5G”
      • 凉山州举行基本医保全民参保计划集中宣传月活动
      • 跑步真的伤膝盖吗?专家支招延长膝盖“使用寿命”
      • ETTOI爱多娃时尚新品 精致裙子甜美烂漫
      • 六安:智慧充电端口方便绿色出行
      • 泉州市食安办发布提示:夏季科学防范食源性疾病
      • 碎裂的玻璃该怎么再利用 回收利用玻璃要注意什么,行业资讯
      • “诗人车夫”获官方认证 吴恩典成泉州旅游推荐官
      • Copyright © 2025 Powered by 别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围,岌岌可危网   sitemap